日本麻将的点
本条目主要说明在日本麻将中用于表示分数的“点”。关于点数的计算,请阅览 日本麻雀的得点计算 条目。
点棒[编辑]
游戏中各玩家持有的点数,由点棒记录。
因为最小点数的点棒是100点棒、其他点棒也全是100的倍数,因此得点全部表示为100的倍数,如果算出的和了点有零头,则进位到百(如320点进位至400点,1280点进位至1300点)。
支付点数时如果没有刚好够的点棒,可以用大额的点棒与其他玩家换或找零。
点棒的便利对游戏性影响较大,但并非必须使用。在网络麻将和电子游戏中一般不使用点棒,直接显示分数。
点的基准[编辑]
点的基准,是指半庄开始时所持有的点数即“配给原点”和半庄结束时评价成绩所使用的“原点”。
一般配给原点是25000点,原点是30000点,也就是通常所说的“两万五千点开始,三万点计分(返点)”(「2万5000点持ちの3万点返し」)。
在规则意义上,持有的点数低于0点(负分)也是有可能的。
配给原点[编辑]
配给原点(はいきゅうげんてん),是指半庄开始时分配给各玩家的点数,略称为配原(はいげん)。
所有玩家的配给原点相同。配给原点应当不超过原点:
- 20000点。东风战时配给20000点较多。
- 25000点。最常见的配给原点。
- 26000点。关西的完全先付规则常用。
- 27000点。在线游戏的“东风庄”规则用。
- 30000点。没有“丘”规则时和竞技规则时用。
此外还有配原是28000点的过渡性规则。
原点[编辑]
半庄的成绩最终记录为玩家当前点数减去原点,再除以1000所得的数字(即得点、得分)。当前点数在原点以上得到的是正分,以下得到的是负分。
此时不满1000的百位数字处理方法有进位至千、全部舍去、四舍五入、五舍六入几种。
以19500点为例:
- 进位至千:进位至20000点,原点是30000点则得分为-10。
- 全部舍去:去掉零头得19000点,原点是30000时得分为-11。
- 四舍五入:得20000点,得分-10。
- 五舍六入:得19000点,得分-11。
原点的点数在四人麻将中一般是30000点,各玩家的点数合计为12万点。三人麻将的原点一般是4万点,点数同样合计为12万点。
全部玩家的最终得分之和必须为0,这是因为麻将是场上收支点数相等的零和游戏。但在原点大于配给原点时,场上会出现得分之和为负的情况,例如25000点开始30000点返点,配给原点合计比原点少20000点(-20分)。这一情况的解决方法是丘(オカ)规则,把这20分加给获得头名的玩家。
在半庄结束时还没人的得分超过原点时,在一些规则中需要西入继续比赛。
箱[编辑]
详见 箱(麻将) 条目。
箱(ハコ)本来是指放点棒的箱子(点箱),后用来泛指算分时是负分(有时包括零分)、箱子里没有点棒的状态。
有人没有点棒时(是否包括0分有所区别),一些规则规定游戏直接结束,一些规定游戏继续。
点的交换[编辑]
以下说明一个半庄中通用的点数交换情况。
半庄开始时[编辑]
配给[编辑]
各玩家分配到配给原点。
局中[编辑]
和了[编辑]
详见 日本麻雀的得点计算 条目。
有玩家和了时,和了的玩家收取点数,一局结束。
由谁支付根据自摸和(ツモホー,自己摸到需要的牌和牌)还是荣和(ロンホー,和他家的舍牌)的情况有所不同。
自摸和时,其他三名玩家分摊应支付点。荣和时,放铳(ほうじゅう,打出别人和了需要的牌)者一人支付得点。
有包牌规则时使用包牌规则。
供托[编辑]
供托(供託、きょうたく,直译做押金),是指对局途中放在桌上的1000点棒。
供托一般指的是立直时的点棒,这根点棒叫做立直棒(リーチぼう)。误吃、误碰时有时也要缴纳供托。
供托点最终由这局和了的玩家获得。如果这局流局,则累积到下一局。
如果最后一局还是流局终局,则可以:
1.供托由排名第一的玩家拿走
2.供托由最后的庄家拿走
3.还给原来供托的人
4.场上没有的话不用计算。
罚符[编辑]
参见 日本麻将的犯规行为
在出现使对局不可能继续的重大犯规行为时,犯规者向其他三人支付罚符(ばっぷ),该局结束,进入下一局。
罚符通常是支付和自摸和满贯相当的点数,即庄家罚符是给其他每人各4000点,闲家罚符是给庄家4000点、闲家各2000点。
如果是不大严重的犯规行为则不用罚符、该局继续,但犯规者要放弃该局和了的权利。
不听罚符[编辑]
| 听牌:○ 不听:● |
●的每人支付 | ○的每人获得 |
|---|---|---|
| ○○○○ | - | 0点 |
| ●○○○ | 3000点 | 1000点 |
| ●●○○ | 1500点 | 1500点 |
| ●●●○ | 1000点 | 3000点 |
| ●●●● | 0点 | - |
不听罚符通常总计3000点。这3000点由不听者同等分摊,听牌者平均分配。
- 每人支付的点数并不因是庄家和闲家有所不同。
说明是否听牌时要公开手牌证明。
在实麻时,不管是宣言听牌还是未听,都要公开手牌,以避免庄家故意不听轮庄的情况。
而在网络麻将中因为是由系统自动计算的,不用特别做出宣言。
半庄结束时[编辑]
一般的麻将在一局结束时,会根据当前玩家顺位发生一定的点数交换。这种点数交换是纯粹的顺位奖励,并不会影响结束时的排位。
丘(オカ)[编辑]
很多规则都把配给原点设的比原点低,这种情况下一般把配给原点和原点的差额点数作为头名赏加给获胜者。
オカ的汉字写作“丘”或“陸符”。
具体来说,25000点开始30000点返点的规则有20000点的差额,27000点开始则有12000点的差额,30000点开始没有差额。
在特殊规则中,如35000开始30000点返点的规则中,差额是负数,这时一般算给最后一名。
马(ウマ)[编辑]
详见 顺位马 条目。
日本麻将中的马指的就是顺位马,是由4位的玩家向1位、3位的玩家向2位支付一定点数的规则。
顺位马的点数通常如下所示:
| 通称 | 3位→2位 | 4位→1位 | |
|---|---|---|---|
| 5-10 | 五十(ゴットー) | 5000点 | 一万点 |
| 10-20 | 一二(ワンツー) | 一万点 | 二万点 |
| 10-30 | 一三(ワンスリー) | 一万点 | 三万点 |
| 20-30 | 二三(ツースリー) | 二万点 | 三万点 |
在网络麻将和雀庄中一二和一三比较常见。
除此之外其他种类的顺位马如差马和沉马,在此不多做介绍。
烧鸡(焼き鳥)[编辑]
烧鸡(焼き鳥、ヤキトリ)规则中,由在一个半庄中一次都没有和了的玩家向其他人支付一定的罚点。
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