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日本麻将的规则
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== 概要 == 日本立直麻将(「リーチ麻雀」、Riichi Mahjong)的规则依地域和团体而有所不同,本页面主要介绍关东周边的一般规则。 === 游戏目的 === 终局时得点最多的玩家即为胜者。 === 游戏道具 === 详见[[日本麻将#道具]] 日本麻将使用去除花牌之后的136张[[麻将牌]]。 游戏开始前,分配给每名玩家同样数量的点棒[[日本麻将#点棒|点棒]]。 每人最初所持的数量叫做[[日本麻将的点#配给原点|配给原点]],一般在25000到30000之间,由玩家讨论决定。 === 半庄 === 日本麻将通常以'''半庄'''(ハンチャン)为一回合单位进行,半庄大体上划分为前半的'''东场'''(トンバ)和后半的'''南场'''(ナンバ)。 东场、南场又各自包括四'''局''',游戏从东1局开始,东1局结束后'''南入'''开始南1局,南4局结束后游戏结束。 也就是说一个半庄最少包括8局,如果出现[[连庄]]则会追加回合(详细后述),并没有必须在8局内结束的规定。 也有规则规定如果有人在游戏中途持点为负,则直接[[箱(麻将)|被飞]],比赛结束。 除此之外一回合的长度还有以下规则: {| class="wikitable" style="float:right; text-align:center" |- !colspan="4"|东场!!colspan="4"|南场!!colspan="4"|西场!!colspan="4"|北场 |- style="line-height:1.15em" |东<br />1<br />局||东<br />2<br />局||东<br />3<br />局||东<br />4<br />局||南<br />1<br />局||南<br />2<br />局||南<br />3<br />局||南<br />4<br />局||西<br />1<br />局||西<br />2<br />局||西<br />3<br />局||西<br />4<br />局||北<br />1<br />局||北<br />2<br />局||北<br />3<br />局||北<br />4<br />局 |- |colspan="4"|东风战||colspan="12"| |- |colspan="8"|半庄战||colspan="8"| |- |colspan="16"|一庄战 |} ==== 东风战 ==== 以半庄的一半,东场作为一回合的规则。回合时间很短,较为常见。 ==== 一庄战 ==== 打完东场、南场后还要继续打西场、北场的规则,在中国麻将和国际比赛中较为常见。半庄战本身就是指一庄战的一半。 ==== 东北战 ==== 打半庄时不打南场,打完东场打北场的规则。这种规则在东北地方和北海道比较常见。 ==== 东东战 ==== 打两个东场的规则,从东1局打到东8局。 ==== 一局清算 ==== 比东风战更短,每局清算的规则。往往是只打东一局,不使用点棒,分数计算规则也简化了很多。 === 玩家 === 原则上是四人进行游戏。 在每一局中,由其中的一名玩家担任'''庄家'''(親),其他三人做'''闲家'''(子)。庄家的正式名称是荘家(チャンチャ),闲家的正式名称是散家(サンチャ)。 庄家的称呼是'''东家'''(トンチャ),以东家为起点,逆时针方向的其他玩家依次称为'''南家'''(ナンチャ)、'''西家'''(シャーチャ)、'''北家'''(ペーチャ)。 *需要注意的是麻将桌上的方位和实际中的方位并不相同。 游戏开始时的庄家叫做'''起家'''(チーチャ)。一局结束时,当前的南家成为下一局的庄家([[连庄]]时例外)。 坐在自己左边的玩家叫'''上家'''(カミチャ),右边的玩家叫'''下家'''(シモチャ),对面的玩家叫'''对面'''(トイメン,华语圈多称为对家)。自己以外的玩家统称为他家(ターチャ)。 ==== 坐席和起家的决定 ==== 游戏开始前,要决定各人的坐席。决定方法有以下几种: *各人选择自己喜欢的方位。 *把东、南、西、北四张牌翻面后混在一起,每人抽一张。抽到东的人坐在自己喜欢的地方,南、西、北在逆时针方向顺次而坐。 *东、南、西、北加上一张白,摸到白的人做东,其他人依序。 *东、南、西、北翻面后旁边放上数牌,丢筛子决定。 决定好坐席之后是决定起家,方法如下: 1.坐在“东”位的人丢两枚骰子。 2.从东位起,逆时针数到骰子掷出的数字,以该玩家作为临时庄家(仮親)。 3.临时庄家丢两枚骰子。 4.从临时庄家起逆时针数,这次数到的玩家做起家。 也有丢一次骰子定起家的情况。 === 局的进行 === 以下对游戏的最小单位一局进行说明。 ==== 配牌 ==== 详见 [[壁牌]] 和 [[配牌]] 条目。 每局游戏开始前,要把所有牌翻到背面洗好,再在各玩家面前码好。这时各玩家面前的叫做[[壁牌]](ピーパイ)或'''牌山'''。在使用全自动麻将桌时,这一过程由机器完成。 此后,庄家拿14张牌,闲家拿13张牌。这种拿牌的行为和此时拿到的牌叫做'''[[配牌]]'''(ハイパイ),要在他家看不到牌面的情况下摆好。 ==== 摸打 ==== 详见 [[摸打]] 和 [[副露]] 条目。 配牌结束之后开始这一阶段。首先由庄家从手中的14张牌中打出一张不要的。 之后由各玩家依逆时针方向顺次行动,庄家行动完毕后由其下家行动,以此类推。 *轮到的玩家先从牌山(壁)的末端拿一张牌,这叫做'''自摸'''(ツモ)。 *这之后,选择一张不要的牌打出,这叫做'''打牌'''。 *把打出的牌正面朝上,在自己的[[摸打#牌河|牌河]]里放好。 *此后一直以[[和了]]为目的,按顺序重复这一行为。 在满足一定条件的场合可以通过特定行为取得他家的舍牌([[副露]])。 === 局的结束 === 有玩家[[和了]]时该局结束,如果没人[[和了]]就结束叫做[[流局]]。 ==== 和了 ==== 详见 [[和了]] 条目。 [[和了]](ホーラ、あがり)通常称为あがり,在自己的手牌满足一定条件(和了形)时成立。 和了形是指,4组特定的三张牌([[面子]])加两张相同的牌([[面子#对子|雀头]])。[[七对子]]和[[国士无双]]是例外,也有把[[流局满贯]]当成和了的。 和了形接近完成时,还差一张牌就能完成的状态叫做'''[[听牌]]'''(テンパイ)。和了牌并不限于一种,能和的牌越多越有利。 [[听牌]]之后自己摸到需要的牌,或者别人打出这张牌,就可以和了。和了的时候要明确的说出「ツモ」(自摸)或者「ロン」(荣),并向所有玩家展示手牌。 和了并不是强制的,玩家可以选择在能够和了时不和(不用出声),这时摸打继续。 和了需要手牌满足特定的条件,即形成[[日本麻将的役|役]]。如果手牌符合和了形但没有役的话就不能和了,这叫做一番缚(一飜縛り、イーファンしばり)。 ===== 和了的点数支付 ===== 详见 [[日本麻雀的得点计算]] 条目。 和了分为[[和了#自摸和|自摸和]](ツモホー,自己摸到需要的牌和牌)和[[和了#荣和|荣和]](ロンホー,和他家的舍牌)两种。 自摸和时,其他三名玩家共同支付得点。荣和时,[[和了#放铳|放铳]](ほうじゅう,打出别人和了需要的牌)者一人支付得点。 ===== 和了之后的处理 ===== 详见 [[连庄]] 条目。 玩家和了后,该局结束,进入下一局。 点数支付完毕后,发生庄家的变动。如果和了的是庄家,则继续由庄家担任下一局的庄家,这种情况叫[[连庄]](レンチャン)。如果和了的是庄家以外的玩家,则由当前庄家的下家担任下一局的庄家,这叫做[[连庄#轮庄|轮庄]](ロンチャン、リンチャン),即庄家被流掉(親流れ)。 和了后连庄时,下一局在局数的名称后记[[连庄#本场|本场数]]加1。如东一局东家连庄时,下一局为东一局1本场,若该局东家仍然和牌,则为东一局2本场,该局其他玩家和牌,则进入东二局。 和了后轮庄时,下一局的名称变化如下: *东一局之后是东二局。 *东二局之后是东三局。 *东三局之后是东四局。 *东四局之后进入南场,是南一局。 *南场同样。 南四局结束后不再轮庄,半庄结束。 ==== 流局 ==== 详见 [[流局]] 条目。 没人[[和了]]的情况下一局终了叫做[[流局]]。 一局的最后阶段,摸打完[[壁牌]](牌山)里最后一张可以摸的牌后谁也没有和了叫做'''荒牌平局'''或'''荒牌'''。如果荒牌时完成[[流局满贯]],也有不把这种情况当成流局的规则。 流局时没有[[听牌]]的人要向听牌的人支付一定点数作为[[日本麻将的点#不听罚符|不听罚符]](ノーテン罰符)。 流局后,一些规则规定可以[[连庄]],一些规则规定继续轮庄。一般而言,流局之后[[连庄#本场|本场数]]加1,写作流局n本场。 除了荒牌,还有九种九牌、四风连打等流局的特殊规定,称为[[流局#途中流局|途中流局]]。 此外,还有规定在[[ALL LAST]](最后一局)庄家不听牌流局时,比赛并不结束的规则。 === 游戏结束 === 前述南四局结束后轮庄的话,半庄结束。在采用あがりやめ规则的情况下,南四局的庄家[[和了]]后如果已经是第一名,可以自行选择是否[[连庄]]。 一些规则规定半庄途中如果有玩家的点数降到0点以下则游戏直接结束,这种状态叫[[箱(麻将)|被飞]](ハコ、トビ)。不采用这一规则的话,出现负分时以向其他玩家借点棒的方式继续游戏。 半庄结束时以各玩家持有点数的多少决定名次。 ==== 点数精算 ==== ===== 西入 ===== [[ALL LAST]](最后一局)结束时如果没有玩家的点数达到一定数目,则进入西场进行延长战,这种规则以及进入西场的行为叫做'''西入'''(シャーニュウ)。西入的条件一般是南场结束时没有人的点数达到30000点,也有没有达到33300点(场上流通[[麻将#点棒|点棒]]的三分之一)就西入的规则。 西场和东场、南场的进行方式一样,[[麻将牌#圈风牌|场风]]是西,西四局结束时游戏结束。也有规定有人的点数达到要求时游戏立即结束的规则(西入サドンデス,网络麻将使用较多,正在慢慢普及)。东北战的延长战则返回东场,东东战的延长战是从东九局到东十二局。 东风战时也有满足同样的条件就进行南场延长战的规则,但因为原本是短时间决胜负的规则,不采用南入的情况较多。 ===== 北入 ===== 西四局后如果还是没有人得点满足要求,则进入北场的延长战,叫做'''北入'''(ペーニュウ)。 北四局结束时还未决出胜负则返回东场,第二次东场叫返り東(かえりトン),之后还不满足条件则顺次延长。 也有规定西场或北场结束后还没人达到要求游戏结束的规则,这时判定全员平手。 东东战继续延长则是从东十三局到东十六局,以下每次延长依次加四局。 如果不习惯打西场和北场,可以规定打完南场直接打第二次东场。 也有规定北入之后的延长战是白入、发入、中入的规则。 == 必须事先决定的项目 == 日本麻将的细则规定中不统一的地方很多,必须在游戏开始前决定使用怎样的规则。 === アリアリ和ナシナシ === 后付参见[[完全先付]],食断参见[[断幺九]]。 这是细则中最基本的一项,决定是否承认后付(在[[听牌]]时没有确定[[日本麻将的役|役]])和食断(有[[副露]]的[[断幺九]])。 ==== アリアリ ==== 承认后付、食断的规则,在关东地区普及,玩家在做牌时自由度很大。 ==== ナシナシ ==== 不承认后付、食断的规则,也有只承认[[役牌]]后付的规则(禁止役牌后付的规则称为[[完全先付]])。 因为麻将教材和影视作品中较多采用关东规则,近年来アリアリ在关西也比较常见。 === 平和和自摸的复合 === 决定是否采用[[平和]](ピンフ)和[[门前清自摸和]](ツモ)的[[日本麻将的役#役的复合|复合]],即自摸平和(ツモピン)的有无。 平和的基本定义是“没有符的役”,而自摸本身有符。因为只承认[[和了#荣和|荣和]]的平和会使得平和多了一个限制条件,所以大部分规则承认自摸平和。不承认自摸平和的规则俗称自摸八,在[[日本麻雀的得点计算|计算点数]]时只算平和1番,加算自摸2符。 一般而言アリアリ规则承认复合,ナシナシ规则不承认复合。 === 里宝牌·红宝牌·花牌 === 详见 [[宝牌]] 条目。 决定如何使用[[宝牌]]: *是否使用[[宝牌#里宝牌|里宝牌]]。 *[[杠#明杠|明杠]]时立即翻[[宝牌#杠宝牌|杠宝牌]]还是打牌后再翻。 *用不用[[宝牌#红宝牌|红宝牌]],用的话用几张。 *用不用花牌。 === 其他的役 === 一部分[[日本麻将的役|役]]需要事先决定成立条件: *是否承认不含{{麻雀|发}}的[[绿一色]]。 *[[四杠子]]成立是只需要四[[杠]]还是仍然需要[[面子#对子|雀头]]。 *[[国士无双]]能不能抢[[杠#暗杠|暗杠]]。 *是否采用[[人和]],采用的话需要明确定义。 *是否采用[[流局满贯]],采用的话发生时是当成[[和了]]还是当成[[流局]]。 *要采用哪些[[地方役]]。 === 得点计算 === 详见 [[日本麻雀的得点计算]] 条目。 决定符、番、役满相关的计算方法: *[[麻将牌#连风牌|连风牌]]的[[面子#对子|雀头]]算2符还是4符。 *[[七对子]]计25符2番还是50符1番。 *[[岭上开花]]、[[海底捞月]]加不加自摸的2符。 *是否采用累计役满。 *是否采用双倍役满,采用的话,哪些是双倍役满,是否承认[[役满]]的[[日本麻将的役#役的复合|复合]]。 === 振听立直 === 详见 [[振听]] 条目。 决定[[振听]]时能否[[立直]]。 一般而言アリアリ规则可以,ナシナシ规则不行。 振听立直后一般禁止[[和了#荣和|荣和]],只能[[和了#自摸和|自摸和]]。允许振听立直的规则一般也允许立直后[[见逃]]。 === 二家和·三家和 === 决定在复数玩家同时宣言[[和了]]时如何处理。 详见[[和了#头跳·二家和·三家和]] ==== 两家宣言和了 ==== ===== 头跳 ===== 认为[[和了#放铳|放铳]]者逆时针方向最近的玩家(这一巡中最早[[摸打]]的人)[[和了]]。例如东家打牌后南家和西家同时宣言和了,则认为南家和了,西家不和。 ===== 二家和 ===== 认为两者都和了(ダブロン)。 ==== 三家宣言和了 ==== ===== 三家和流局 ===== 直接[[流局#三家和|流局]]。 ===== 头跳 ===== 认为只有[[和了#放铳|放铳]]者的下家和。 ===== 二家和 ===== 认为[[和了#放铳|放铳]]者的下家和对面和。这种规则很少使用。 ===== 三家和 ===== 认为三家都和了(トリプルロン)。 === 缚 === 决定采用怎样的缚。缚,直译是限定,即不满足一定番数就没法[[和了]]的规则。不满足条件就宣言和了算[[日本麻将的犯规行为#错和|错和]]。 ==== 一番缚 ==== 没有任何[[日本麻将的役|役]]时是不能[[和了]]的规则。[[宝牌]]不算役。这是最为普及的规则,现行规则基本都有一番缚。 ==== 二番缚 ==== 没有二番以上的役不能和了的规则,略称リャンシバ、リャンシ。一般是到4[[连庄#本场|本场]]或5本场时采用二番缚,要求庄家必须做出二番以上的役。和一番缚同样,二番里不能包括宝牌。 如果此时闲家和了,则二番缚解除。 此外,要求确定二番的规则较多。确定二番要求役种[[完全先付]],即除去和了的时点成立的役,牌型本身就有二番。例如[[立直]]、[[平和]]或[[七对子]]是二番确定,立直、[[一发]]和立直、[[河底]]则因为是[[日本麻将的役#偶然役|偶然役]]所以不算确定。立直·[[门前清自摸和|自摸]]基本上还是被承认的,但如果是认为[[见逃#立直后见逃|立直后见逃]]算[[日本麻将的犯规行为#错和|错和]]的规则,这种情况下没法立直。 现存的麻将职业团体所使用的二番缚规则都比较复杂,近年来不使用二番缚的规则逐渐增多。 ==== 其他缚 ==== 此外还有满贯缚、[[役满]]缚这种限定和牌点数的规则和立直缚(不承认[[听牌#暗听/默听|暗听/默听]])、[[七对子]]缚(和字面意思一样,只允许做七对子)这种。地方规则中常见娱乐性强或者很有个性的缚。 部分网络麻将有“清老混役满缚”桌,指的是限定[[混一色]]·[[清一色]]·[[混老头]]和[[役满]]。 === 吃换 === 参见 [[副露#吃换]] 条目。 决定是否承认吃换。比如手里有123,上家丢了4,[[副露#吃|吃]]了4之后能否打出1。 ==== 不允许吃换 ==== 不承认任何形式的吃换,这是目前最普遍的规则。 ==== 不允许吃换已有的牌 ==== 例如:手中有123,吃上家的1而打出1不行,吃上家的4打出1(吃换[[筋牌]])可以。 ==== 允许吃换 ==== 无条件承认任何形式的吃换,如有123吃1打1或有555碰5打5都可以。这种规则被部分网络麻将采用。 需要说明的是,如果如此吃牌的同巡打出和这组[[面子]]无关的另一张牌就不算吃换。 === 庄家的轮换 === 详见 [[连庄]] 条目。 决定在庄家[[听牌]]状态下[[流局]]的情况下,是否由该玩家继续担任庄家。规定此时庄家能够[[连庄]]的规则叫听牌连庄(テンパイ連荘),规定只能[[和了]]连庄的规则叫和了连庄(アガリ連荘)。一部分比较老的规则规定[[ALL LAST]]的庄家未和了也未听牌时也能连庄,在半庄战的南场可以选择是否使用。 == 附加规则 == 除上述规则外,可以选择追加规则。 ==== 丘(オカ) ==== 结束时给最终得分最高的玩家的奖励点,是[[日本麻将的点#配给原点|配给原点]]和[[日本麻将的点#原点|原点]]的的差额。 ==== [[顺位马|马]](ウマ) ==== 结束时根据排位取得一定点数,4位的玩家支付给1位,3位的玩家支付给2位。 ==== 割目(割れ目) ==== “割れ目”直译为“缺口”,配牌时从会牌山的某处开始摸牌,使本来是一个完整的环形的牌山在该处出现一个缺口,座位处于该缺口所在的牌山的方向的玩家称为割目。采用割目规则(割目ルール)时,割目玩家的得失点加倍。 ==== 烧鸡(焼き鳥) ==== 终局时一次也没有[[和了]]的玩家支付一定点数。 ==== [[包牌]] ==== 以特定的[[日本麻将的役#役|役]]和了时,由打出确定该役[[副露]]的牌的玩家支付全部相关点数。 == 相关链接 == 对于实麻的相关礼仪和其他规则在此不做介绍,请参见日文维基[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB 同名页面]。 [[日本麻将用语一览]] {{日本麻雀}} {{麻将用语}}
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