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日本麻将的规则
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== 必须事先决定的项目 == 日本麻将的细则规定中不统一的地方很多,必须在游戏开始前决定使用怎样的规则。 === アリアリ和ナシナシ === 后付参见[[完全先付]],食断参见[[断幺九]]。 这是细则中最基本的一项,决定是否承认后付(在[[听牌]]时没有确定[[日本麻将的役|役]])和食断(有[[副露]]的[[断幺九]])。 ==== アリアリ ==== 承认后付、食断的规则,在关东地区普及,玩家在做牌时自由度很大。 ==== ナシナシ ==== 不承认后付、食断的规则,也有只承认[[役牌]]后付的规则(禁止役牌后付的规则称为[[完全先付]])。 因为麻将教材和影视作品中较多采用关东规则,近年来アリアリ在关西也比较常见。 === 平和和自摸的复合 === 决定是否采用[[平和]](ピンフ)和[[门前清自摸和]](ツモ)的[[日本麻将的役#役的复合|复合]],即自摸平和(ツモピン)的有无。 平和的基本定义是“没有符的役”,而自摸本身有符。因为只承认[[和了#荣和|荣和]]的平和会使得平和多了一个限制条件,所以大部分规则承认自摸平和。不承认自摸平和的规则俗称自摸八,在[[日本麻雀的得点计算|计算点数]]时只算平和1番,加算自摸2符。 一般而言アリアリ规则承认复合,ナシナシ规则不承认复合。 === 里宝牌·红宝牌·花牌 === 详见 [[宝牌]] 条目。 决定如何使用[[宝牌]]: *是否使用[[宝牌#里宝牌|里宝牌]]。 *[[杠#明杠|明杠]]时立即翻[[宝牌#杠宝牌|杠宝牌]]还是打牌后再翻。 *用不用[[宝牌#红宝牌|红宝牌]],用的话用几张。 *用不用花牌。 === 其他的役 === 一部分[[日本麻将的役|役]]需要事先决定成立条件: *是否承认不含{{麻雀|发}}的[[绿一色]]。 *[[四杠子]]成立是只需要四[[杠]]还是仍然需要[[面子#对子|雀头]]。 *[[国士无双]]能不能抢[[杠#暗杠|暗杠]]。 *是否采用[[人和]],采用的话需要明确定义。 *是否采用[[流局满贯]],采用的话发生时是当成[[和了]]还是当成[[流局]]。 *要采用哪些[[地方役]]。 === 得点计算 === 详见 [[日本麻雀的得点计算]] 条目。 决定符、番、役满相关的计算方法: *[[麻将牌#连风牌|连风牌]]的[[面子#对子|雀头]]算2符还是4符。 *[[七对子]]计25符2番还是50符1番。 *[[岭上开花]]、[[海底捞月]]加不加自摸的2符。 *是否采用累计役满。 *是否采用双倍役满,采用的话,哪些是双倍役满,是否承认[[役满]]的[[日本麻将的役#役的复合|复合]]。 === 振听立直 === 详见 [[振听]] 条目。 决定[[振听]]时能否[[立直]]。 一般而言アリアリ规则可以,ナシナシ规则不行。 振听立直后一般禁止[[和了#荣和|荣和]],只能[[和了#自摸和|自摸和]]。允许振听立直的规则一般也允许立直后[[见逃]]。 === 二家和·三家和 === 决定在复数玩家同时宣言[[和了]]时如何处理。 详见[[和了#头跳·二家和·三家和]] ==== 两家宣言和了 ==== ===== 头跳 ===== 认为[[和了#放铳|放铳]]者逆时针方向最近的玩家(这一巡中最早[[摸打]]的人)[[和了]]。例如东家打牌后南家和西家同时宣言和了,则认为南家和了,西家不和。 ===== 二家和 ===== 认为两者都和了(ダブロン)。 ==== 三家宣言和了 ==== ===== 三家和流局 ===== 直接[[流局#三家和|流局]]。 ===== 头跳 ===== 认为只有[[和了#放铳|放铳]]者的下家和。 ===== 二家和 ===== 认为[[和了#放铳|放铳]]者的下家和对面和。这种规则很少使用。 ===== 三家和 ===== 认为三家都和了(トリプルロン)。 === 缚 === 决定采用怎样的缚。缚,直译是限定,即不满足一定番数就没法[[和了]]的规则。不满足条件就宣言和了算[[日本麻将的犯规行为#错和|错和]]。 ==== 一番缚 ==== 没有任何[[日本麻将的役|役]]时是不能[[和了]]的规则。[[宝牌]]不算役。这是最为普及的规则,现行规则基本都有一番缚。 ==== 二番缚 ==== 没有二番以上的役不能和了的规则,略称リャンシバ、リャンシ。一般是到4[[连庄#本场|本场]]或5本场时采用二番缚,要求庄家必须做出二番以上的役。和一番缚同样,二番里不能包括宝牌。 如果此时闲家和了,则二番缚解除。 此外,要求确定二番的规则较多。确定二番要求役种[[完全先付]],即除去和了的时点成立的役,牌型本身就有二番。例如[[立直]]、[[平和]]或[[七对子]]是二番确定,立直、[[一发]]和立直、[[河底]]则因为是[[日本麻将的役#偶然役|偶然役]]所以不算确定。立直·[[门前清自摸和|自摸]]基本上还是被承认的,但如果是认为[[见逃#立直后见逃|立直后见逃]]算[[日本麻将的犯规行为#错和|错和]]的规则,这种情况下没法立直。 现存的麻将职业团体所使用的二番缚规则都比较复杂,近年来不使用二番缚的规则逐渐增多。 ==== 其他缚 ==== 此外还有满贯缚、[[役满]]缚这种限定和牌点数的规则和立直缚(不承认[[听牌#暗听/默听|暗听/默听]])、[[七对子]]缚(和字面意思一样,只允许做七对子)这种。地方规则中常见娱乐性强或者很有个性的缚。 部分网络麻将有“清老混役满缚”桌,指的是限定[[混一色]]·[[清一色]]·[[混老头]]和[[役满]]。 === 吃换 === 参见 [[副露#吃换]] 条目。 决定是否承认吃换。比如手里有123,上家丢了4,[[副露#吃|吃]]了4之后能否打出1。 ==== 不允许吃换 ==== 不承认任何形式的吃换,这是目前最普遍的规则。 ==== 不允许吃换已有的牌 ==== 例如:手中有123,吃上家的1而打出1不行,吃上家的4打出1(吃换[[筋牌]])可以。 ==== 允许吃换 ==== 无条件承认任何形式的吃换,如有123吃1打1或有555碰5打5都可以。这种规则被部分网络麻将采用。 需要说明的是,如果如此吃牌的同巡打出和这组[[面子]]无关的另一张牌就不算吃换。 === 庄家的轮换 === 详见 [[连庄]] 条目。 决定在庄家[[听牌]]状态下[[流局]]的情况下,是否由该玩家继续担任庄家。规定此时庄家能够[[连庄]]的规则叫听牌连庄(テンパイ連荘),规定只能[[和了]]连庄的规则叫和了连庄(アガリ連荘)。一部分比较老的规则规定[[ALL LAST]]的庄家未和了也未听牌时也能连庄,在半庄战的南场可以选择是否使用。
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