编辑“
日本麻将的规则
”(章节)
跳到导航
跳到搜索
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== 概要 == 日本立直麻将(「リーチ麻雀」、Riichi Mahjong)的规则依地域和团体而有所不同,本页面主要介绍关东周边的一般规则。 === 游戏目的 === 终局时得点最多的玩家即为胜者。 === 游戏道具 === 详见[[日本麻将#道具]] 日本麻将使用去除花牌之后的136张[[麻将牌]]。 游戏开始前,分配给每名玩家同样数量的点棒[[日本麻将#点棒|点棒]]。 每人最初所持的数量叫做[[日本麻将的点#配给原点|配给原点]],一般在25000到30000之间,由玩家讨论决定。 === 半庄 === 日本麻将通常以'''半庄'''(ハンチャン)为一回合单位进行,半庄大体上划分为前半的'''东场'''(トンバ)和后半的'''南场'''(ナンバ)。 东场、南场又各自包括四'''局''',游戏从东1局开始,东1局结束后'''南入'''开始南1局,南4局结束后游戏结束。 也就是说一个半庄最少包括8局,如果出现[[连庄]]则会追加回合(详细后述),并没有必须在8局内结束的规定。 也有规则规定如果有人在游戏中途持点为负,则直接[[箱(麻将)|被飞]],比赛结束。 除此之外一回合的长度还有以下规则: {| class="wikitable" style="float:right; text-align:center" |- !colspan="4"|东场!!colspan="4"|南场!!colspan="4"|西场!!colspan="4"|北场 |- style="line-height:1.15em" |东<br />1<br />局||东<br />2<br />局||东<br />3<br />局||东<br />4<br />局||南<br />1<br />局||南<br />2<br />局||南<br />3<br />局||南<br />4<br />局||西<br />1<br />局||西<br />2<br />局||西<br />3<br />局||西<br />4<br />局||北<br />1<br />局||北<br />2<br />局||北<br />3<br />局||北<br />4<br />局 |- |colspan="4"|东风战||colspan="12"| |- |colspan="8"|半庄战||colspan="8"| |- |colspan="16"|一庄战 |} ==== 东风战 ==== 以半庄的一半,东场作为一回合的规则。回合时间很短,较为常见。 ==== 一庄战 ==== 打完东场、南场后还要继续打西场、北场的规则,在中国麻将和国际比赛中较为常见。半庄战本身就是指一庄战的一半。 ==== 东北战 ==== 打半庄时不打南场,打完东场打北场的规则。这种规则在东北地方和北海道比较常见。 ==== 东东战 ==== 打两个东场的规则,从东1局打到东8局。 ==== 一局清算 ==== 比东风战更短,每局清算的规则。往往是只打东一局,不使用点棒,分数计算规则也简化了很多。 === 玩家 === 原则上是四人进行游戏。 在每一局中,由其中的一名玩家担任'''庄家'''(親),其他三人做'''闲家'''(子)。庄家的正式名称是荘家(チャンチャ),闲家的正式名称是散家(サンチャ)。 庄家的称呼是'''东家'''(トンチャ),以东家为起点,逆时针方向的其他玩家依次称为'''南家'''(ナンチャ)、'''西家'''(シャーチャ)、'''北家'''(ペーチャ)。 *需要注意的是麻将桌上的方位和实际中的方位并不相同。 游戏开始时的庄家叫做'''起家'''(チーチャ)。一局结束时,当前的南家成为下一局的庄家([[连庄]]时例外)。 坐在自己左边的玩家叫'''上家'''(カミチャ),右边的玩家叫'''下家'''(シモチャ),对面的玩家叫'''对面'''(トイメン,华语圈多称为对家)。自己以外的玩家统称为他家(ターチャ)。 ==== 坐席和起家的决定 ==== 游戏开始前,要决定各人的坐席。决定方法有以下几种: *各人选择自己喜欢的方位。 *把东、南、西、北四张牌翻面后混在一起,每人抽一张。抽到东的人坐在自己喜欢的地方,南、西、北在逆时针方向顺次而坐。 *东、南、西、北加上一张白,摸到白的人做东,其他人依序。 *东、南、西、北翻面后旁边放上数牌,丢筛子决定。 决定好坐席之后是决定起家,方法如下: 1.坐在“东”位的人丢两枚骰子。 2.从东位起,逆时针数到骰子掷出的数字,以该玩家作为临时庄家(仮親)。 3.临时庄家丢两枚骰子。 4.从临时庄家起逆时针数,这次数到的玩家做起家。 也有丢一次骰子定起家的情况。 === 局的进行 === 以下对游戏的最小单位一局进行说明。 ==== 配牌 ==== 详见 [[壁牌]] 和 [[配牌]] 条目。 每局游戏开始前,要把所有牌翻到背面洗好,再在各玩家面前码好。这时各玩家面前的叫做[[壁牌]](ピーパイ)或'''牌山'''。在使用全自动麻将桌时,这一过程由机器完成。 此后,庄家拿14张牌,闲家拿13张牌。这种拿牌的行为和此时拿到的牌叫做'''[[配牌]]'''(ハイパイ),要在他家看不到牌面的情况下摆好。 ==== 摸打 ==== 详见 [[摸打]] 和 [[副露]] 条目。 配牌结束之后开始这一阶段。首先由庄家从手中的14张牌中打出一张不要的。 之后由各玩家依逆时针方向顺次行动,庄家行动完毕后由其下家行动,以此类推。 *轮到的玩家先从牌山(壁)的末端拿一张牌,这叫做'''自摸'''(ツモ)。 *这之后,选择一张不要的牌打出,这叫做'''打牌'''。 *把打出的牌正面朝上,在自己的[[摸打#牌河|牌河]]里放好。 *此后一直以[[和了]]为目的,按顺序重复这一行为。 在满足一定条件的场合可以通过特定行为取得他家的舍牌([[副露]])。 === 局的结束 === 有玩家[[和了]]时该局结束,如果没人[[和了]]就结束叫做[[流局]]。 ==== 和了 ==== 详见 [[和了]] 条目。 [[和了]](ホーラ、あがり)通常称为あがり,在自己的手牌满足一定条件(和了形)时成立。 和了形是指,4组特定的三张牌([[面子]])加两张相同的牌([[面子#对子|雀头]])。[[七对子]]和[[国士无双]]是例外,也有把[[流局满贯]]当成和了的。 和了形接近完成时,还差一张牌就能完成的状态叫做'''[[听牌]]'''(テンパイ)。和了牌并不限于一种,能和的牌越多越有利。 [[听牌]]之后自己摸到需要的牌,或者别人打出这张牌,就可以和了。和了的时候要明确的说出「ツモ」(自摸)或者「ロン」(荣),并向所有玩家展示手牌。 和了并不是强制的,玩家可以选择在能够和了时不和(不用出声),这时摸打继续。 和了需要手牌满足特定的条件,即形成[[日本麻将的役|役]]。如果手牌符合和了形但没有役的话就不能和了,这叫做一番缚(一飜縛り、イーファンしばり)。 ===== 和了的点数支付 ===== 详见 [[日本麻雀的得点计算]] 条目。 和了分为[[和了#自摸和|自摸和]](ツモホー,自己摸到需要的牌和牌)和[[和了#荣和|荣和]](ロンホー,和他家的舍牌)两种。 自摸和时,其他三名玩家共同支付得点。荣和时,[[和了#放铳|放铳]](ほうじゅう,打出别人和了需要的牌)者一人支付得点。 ===== 和了之后的处理 ===== 详见 [[连庄]] 条目。 玩家和了后,该局结束,进入下一局。 点数支付完毕后,发生庄家的变动。如果和了的是庄家,则继续由庄家担任下一局的庄家,这种情况叫[[连庄]](レンチャン)。如果和了的是庄家以外的玩家,则由当前庄家的下家担任下一局的庄家,这叫做[[连庄#轮庄|轮庄]](ロンチャン、リンチャン),即庄家被流掉(親流れ)。 和了后连庄时,下一局在局数的名称后记[[连庄#本场|本场数]]加1。如东一局东家连庄时,下一局为东一局1本场,若该局东家仍然和牌,则为东一局2本场,该局其他玩家和牌,则进入东二局。 和了后轮庄时,下一局的名称变化如下: *东一局之后是东二局。 *东二局之后是东三局。 *东三局之后是东四局。 *东四局之后进入南场,是南一局。 *南场同样。 南四局结束后不再轮庄,半庄结束。 ==== 流局 ==== 详见 [[流局]] 条目。 没人[[和了]]的情况下一局终了叫做[[流局]]。 一局的最后阶段,摸打完[[壁牌]](牌山)里最后一张可以摸的牌后谁也没有和了叫做'''荒牌平局'''或'''荒牌'''。如果荒牌时完成[[流局满贯]],也有不把这种情况当成流局的规则。 流局时没有[[听牌]]的人要向听牌的人支付一定点数作为[[日本麻将的点#不听罚符|不听罚符]](ノーテン罰符)。 流局后,一些规则规定可以[[连庄]],一些规则规定继续轮庄。一般而言,流局之后[[连庄#本场|本场数]]加1,写作流局n本场。 除了荒牌,还有九种九牌、四风连打等流局的特殊规定,称为[[流局#途中流局|途中流局]]。 此外,还有规定在[[ALL LAST]](最后一局)庄家不听牌流局时,比赛并不结束的规则。 === 游戏结束 === 前述南四局结束后轮庄的话,半庄结束。在采用あがりやめ规则的情况下,南四局的庄家[[和了]]后如果已经是第一名,可以自行选择是否[[连庄]]。 一些规则规定半庄途中如果有玩家的点数降到0点以下则游戏直接结束,这种状态叫[[箱(麻将)|被飞]](ハコ、トビ)。不采用这一规则的话,出现负分时以向其他玩家借点棒的方式继续游戏。 半庄结束时以各玩家持有点数的多少决定名次。 ==== 点数精算 ==== ===== 西入 ===== [[ALL LAST]](最后一局)结束时如果没有玩家的点数达到一定数目,则进入西场进行延长战,这种规则以及进入西场的行为叫做'''西入'''(シャーニュウ)。西入的条件一般是南场结束时没有人的点数达到30000点,也有没有达到33300点(场上流通[[麻将#点棒|点棒]]的三分之一)就西入的规则。 西场和东场、南场的进行方式一样,[[麻将牌#圈风牌|场风]]是西,西四局结束时游戏结束。也有规定有人的点数达到要求时游戏立即结束的规则(西入サドンデス,网络麻将使用较多,正在慢慢普及)。东北战的延长战则返回东场,东东战的延长战是从东九局到东十二局。 东风战时也有满足同样的条件就进行南场延长战的规则,但因为原本是短时间决胜负的规则,不采用南入的情况较多。 ===== 北入 ===== 西四局后如果还是没有人得点满足要求,则进入北场的延长战,叫做'''北入'''(ペーニュウ)。 北四局结束时还未决出胜负则返回东场,第二次东场叫返り東(かえりトン),之后还不满足条件则顺次延长。 也有规定西场或北场结束后还没人达到要求游戏结束的规则,这时判定全员平手。 东东战继续延长则是从东十三局到东十六局,以下每次延长依次加四局。 如果不习惯打西场和北场,可以规定打完南场直接打第二次东场。 也有规定北入之后的延长战是白入、发入、中入的规则。
摘要:
请注意您对SakiWiki的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在
SakiWiki:版权
的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
导航菜单
个人工具
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
已展开
已折叠
查看
阅读
编辑
查看历史
更多
已展开
已折叠
搜索
导航
Twitter
作品动态
讨论版
请求创建词条
最近更改
随机页面
Saki Sort
索引
年表
赛程表
比赛情况
角色
CP
学校
名词
赛事
设定参考
考据
声优
动画
萌战
同人创作
二次设定
同人志
同人文
同人游戏
MAD
活动
社团
同人作者
日本麻雀
规则
术语
役种
得点计算
图片生成
周边商品
周边商品
书籍
BD
DVD
广播剧
游戏
CD
角色歌
主题曲
活动
编辑区
规范条例
需要的页面
需要翻译的页面
需要完善的页面
需要排版的页面
帮助
范例页面
授权申请范例
沙盒
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
officialsite
动画公式站
真人版公式站
咲介绍页
阿知贺篇介绍页
シノハユ介绍页
怜-Toki-介绍页
咲日和介绍页
小林立公式站
五十岚あぐり公式站
ヤングガンガン
ガンガン
ビッグガンガン
登場人物一覧
東立
玉皇朝
wiki
[日] 维基百科
[日] AtWiki
[中] 维基百科
[英] SakiWikia
社区
天才麻將少女哈拉版
Komica Saki討論版
咲-Saki-冷CP剧场
咲Sakiまとめアンテナ
友情链接
心跳回忆百科全书
书店/代购
虎穴
Melonbooks
Animate
GAMERS
WonderGOO
文教堂
萌购
玛沙多拉
中國購買王